《哪吒2》爆火后光线传媒宣告制造3A游戏

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本报记者 李豪悦
4月24日,《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)出品方光线传媒在2024年度成绩阐明会上宣告,公司正组成游戏公司,首要做3A(高本钱、高体量、高质量)游戏。
据悉,光线传媒的游戏开发已发动数月,方案三年左右推出首款3A游戏,并或许发动新项目。
光线传媒最近发表的2025年一季报显现,公司陈述期内完成营收29.75亿元;完成净利润20.16亿元,同比增加374.79%;《哪吒2》的全球票房超越170亿元,为公司盈余增加做出了巨大贡献。
揭露信息显现,光线传媒并非初次进入游戏范畴。早在2008年,公司曾经过出资广州仙海网络科技有限公司布局游戏职业,被投公司曾推出《烈火战神》《战将风云》等著作。
不过,亲身组成团队制造3A游戏的出资本钱不亚于再制造一部《哪吒》系列电影。一位参加制造电影《哪吒2》的公司负责人向《证券日报》记者泄漏,不包含宣发等其他费用投入,《哪吒2》仅制造本钱就到达每分钟200万元。
相比之下,以上一年风行全球的我国3A游戏《黑神话:悟空》为例,浙江税务局和游戏科学公司官方承认,该游戏开发总本钱为3亿元人民币。另据该游戏制造人冯骥泄漏,该游戏每小时开发本钱约1500万至2000万元,按15小时主线时长及1.5倍研制时刻计算,总本钱约3亿元至4亿元。
值得一提的是,尽管国内3A游戏赛道凭仗《黑神话:悟空》掀起了出资热潮,但3A游戏的制造对游戏职业界大都公司来说仍有必定门槛。广州艾媒数聚信息咨询股份有限公司CEO张毅向《证券日报》记者表明,游戏职业竞赛剧烈,不确定性更大,即使是腾讯、网易这些游戏职业巨子在出资3A游戏上也很慎重。当时也只要游戏科学制造的《黑神话:悟空》成功破圈,其他著作都还在研制阶段,终究出现作用仍是未知数。
在此布景下,光线传媒为何知难而进?
从方针方面看,游戏赛道盈利渐显。4月21日,国务院新闻办公室举办发布会,介绍《加速推动服务业扩展开放归纳试点工作方案》(以下简称《工作方案》)有关状况。据商务部副部长兼世界贸易谈判副代表凌激介绍,《工作方案》清晰的试点使命中,包含“开展游戏出海事务,布局从IP打造到游戏制造、发行、海外运营的整个产业链布局”。
多个业界人士以为,3A游戏首要聚集主机端,一旦成功,在打通海外用户方面具有很强的优势。
从商场规划来看,《2024全球主机游戏商场调查陈述》显现,2024年我国商场,主机游戏商场规划同比增加55.13%,终端用户规划继续扩展。
在IP层面,张毅以为,光线传媒具有很强的IP优势。“动画、游戏都归于ACG(动画、漫画、游戏)范畴,其受众有必定的重合度。光线传媒在动画范畴积累了十分多具有我国文化特征的优质IP,在后续开发打造上具有丰厚的经历。但未来仍要留意商场危险,由于游戏赛道关于工业化要求愈加严苛。”张毅表明。
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来历:证券日报
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